动游戏市场面面观九游会网站日本移
由于日本市场游戏产业发达•◁○=▽▷,玩家们对社交性和KOL的追捧也很成熟=●☆,所以在游戏上线后借助Google旗下的诸多社交媒体平台进行推广▪○••●△,往往能取得意想不到的收益▼▷…▼□。
而这一年世界App数量有较明显的增长▲•▪•,然而◇★-,年龄较大的用户更习惯使用Yahoo搜索•☆▼●★▼,企业也可以和KOL合作☆▲,游戏厂商需要特别关注其语言和文化上的特殊性●★△★-。
下图显示了一个残酷的事实●●▷:2014年到2018年日本移动游戏市场的消费者数量没有增加九游会官方网站下载▼▲。
开展好预注册活动□▼•,提升App上线第一天的应用商店排名◇▼◇●▲=,从商店自然导流▷★◇△=。同时牢牢抓住抓住预注册玩家■▲-,预注册的玩家质量最高•△★•◇,其下载后继续使用率大约是自然流入玩家的2倍■△△△,每用户平均收入约是一般导流用户的1•-◆●○☆.5倍●◆•●。
很难获取新客★☆:图中灰线显示日本的App安装量在下降◁□●○△-,同时=…,绿线显示日本App使用时间在逐步增长▲•○。
在春假△•◁、黄金周假期□▪•▪▲、暑假…△□■◁▪、国民休日和新年这些时间九游会官方网站下载■▷-▪…•,日本市场上游戏搜索量最高-▼◇…▪,在这些时刻对玩家进行再营销活动◇○△=▼,会收到意想不到的效果=●•-○△。
在开展营销活动的时候▽▷▽▼◆■,UAC会根据厂商提供的为目标用户量身定制的文字▽○▲◆▼、图片和视频等广告素材资源◇◆○…•。借助这些广告素材资源▼▪▷,通用应用广告系列能够针对潜在客户制作效果最好的广告◆…-,自动选择最有可能吸引用户点击并下载应用的广告素材资源○▼○◆。
见惯了大风大浪宣发手段的日本玩家往往更注重细节◇◆•,过去四年消费者在移动游戏上花费的时间越来越长◇▽-==,所以在LINE上进行一系列的宣发活动□▲□●!
并掌握一些基本的•○☆“潜规则-▼”因为LINE是日本市场玩家最常用的沟通工具□◆▽……,相较于易受广告影响的新兴市场玩家●…★△◆•,数据显示□▽▼-●☆,同行竞争更激烈•▷◁。日本游戏下载量稍有下降▼○,相信通过今天的文章■◇…▽••,能够让出海游戏厂商对日本市场有初步了解●=■▷○-,会触达更多人群▽☆△!
由于日本独特的文化◇-■▲◆,游戏商需要有针对性地对游戏商店的画面进行一些列调整…◇▼◁=,更符合日本人的审美◆◁,同时注意语言的正确使用▼●▲。
日本市场长期受到优质游戏的洗礼▷▲▼,玩家对于游戏的品质要求高▷▽•,但忠诚度-=、价值也远超其他市场用户-△,这也是日本市场收入颇丰的原因▼…◁★◇。
往往会引起玩家的反感◇●◁■。想要打入日本市场☆◁•●,日本市场收入丰厚◁▼☆•,如果目标用户年龄层较高○○☆,
在日本市场□◇▲•▷★,厂商一般通过Google UAC来触达用户□•。Google UAC借助机器学习的力量▲▽▼▪◆,分析关于用户的海量数据□…,理解现有玩家行为△▷☆◁□-,精准找到有相似行为的潜在玩家九游会官方网站下载…△,识别出ROI高的玩家▪-◆◇,厂商得以对这些玩家有针对性地开展营销活动▷■▷◁○。
做好文字本地化▷□■▼△,让语言不再是障碍▷■:日文字母包含三种△★◆-◁▷:汉字(中国文字)•☆★□-,平假名和片假名★□。特点如图所示◆○☆…:
在使用社交平台的同时■•☆○,并作出相应的应对措施•△★□•◇。使用Yahoo搜索来找到他们效果更好△●◆••。扩大玩家基础…◁、提升自己的品牌认知度☆▲。一旦把握不好宣发过程中的高传达度◆△◁•。
Nend★•,Adways=•,i-mobile和Zucks都能带来每月1000+的安装量☆▷▼•▷,他们按照点击付费▷▲△,不过他们无法实现某些技术◆●▪◁◆,比如不能查看相似受众(LAL audience)□□,不能使用Playable等等…•▽=◇•。
小贴士□◇:因为日语意群难以把握○□▪☆▪,所以经常出现换行错误和标点符号错误的情况●▷▽,如下图所示◇•★▷…△:
社交媒体防伪不可忽视•▷○▷:在社交媒体上可以对玩家的反馈迅速作出反应△▽□□,但是现在社交媒体上高仿号猖獗▪▪•◆◁…动游戏市场面面观,无论是在哪些社交媒体上开设账号▪■◆■…☆,都要做好官方认证=•◇卖:售价2800元、3A游戏能跑60帧j9九游会(中国)网站。,以免高仿号乱发消息混淆视听▷◁◇-•,造成企业声誉损失○◇九游会网站日本移。