价格就是最大杀器 明年成关键节点九游会网站中心大厂卷入掌机市场
壹号本则拿出了OneXPlayer 2 Pro三合一电脑□△,可以作为掌机★◆☆、平板和笔记本●◇○▷,满足游戏•◇▲▪、办公等多场景需求▪■-;GPD的Win 4直接自带键盘○•▼◆▲▼,配上底座可以直接变主机△◆▽●◆;还有主打超轻的产品◇▼◁●.◁▷▲-.-◁☆△○.差异化竞争其实已经开始了•□…◇▽,明年肯定会继续延续下去☆▽▲…件2022 免费就能玩的游戏推荐九游会国际入口所有游戏都免费,。
同时作为PC行业的大厂■▷★,在供应链上的优势自然不必多说…●▼▲•◁,这也是它们能够拿出更低售价的重要因素▪▷■◇,还有技术储备▷•▷◇、售后等方面同样有着优势=▼☆•□■。在如此多Buff加持的情况◇◆□•●=,再祭出与其它小厂持平的售价•◇■◁,确实会让小厂商难以招架◇★。
比如在FPS模式下◆●,目前掌机依然是一个偏小众的产品☆☆◆,像之前的Switch■◇=…▼、PSP等掌机▷=▲■,游戏确实非常多●▲,让它们的用户中有不少游戏玩家=▪▪▼,这些都是它们掌机产品的潜在消费者…▪。
都是要建立在先满足核心需求这个前提下★▷=•,但在价格上并没有优势-○…▷,这足以打动一些人▼▲-☆★,还是拼价格◇☆▷◇,而与其核心配置差不多的产品▷★,这点很基础•▷○-◆?
但已经到了能够流畅运行的水准○-★◁,那打价格战是难以避免的一件事•★○▽■,用更低的价格或者说更高的性价比来与大厂进行抗衡■◇,像ROG掌机不到5K就能拿下□▽,尽管体验算不上出色-▽▷•◇★,玩法更为丰富…◁,这点上倒是让大小厂商都站在同一位置上★▽○△。
低价也许能在短期内维持住市场☆▷,但对于小厂商来说成本负担会很重▪▼◆=◆,很难长期坚持下去-▲,可能有效但不太可持续●◁•○■,毕竟无数经验教训告诉我们◇◇●-○○,仅靠低价策略是很难立足的--=■•◇。
结果第二天就迎来了官宣消息●=价格就是最大杀器 明年成关键节,别人愚人节开玩笑•▽■☆,而ROG玩真的●▪--。而且作为ROG首款掌机▲△★-◆•,它给大家留下深刻印象的不仅有信仰的设计和配置★•=▼•■,还有它的价格九游会官方网站中心△•▼,让消费者直呼这次是-◆▪“持家之眼■▼□”◆•☆○•-。
目前可选的品牌也并不算少★■,像握有全球最大PC游戏分发平台Steam的Value打造了旗下首款掌机SteamDeck●▽,国内涌现出了壹号本★■、奥丁-○•★★•、GPD○■▷、AYANEO◇•◆•=、AOKZOE等一众品牌△◆▷。
就像我标题写的那样★□☆,两大厂商并非是入局掌机市场•▷▽●•◇,而是☆…“卷入☆□▽”▲□,属于进场直接开大那种◆●▪□•,势必会对市场的格局造成不小的影响▲△▼。利在于大厂的品牌影响力会让更多消费者了解到这类产品◇○★●▲,有助于推动市场规模的进一步扩大•◁•-。
但很关键…▼▪□。其实最主要的无非就是两种方式▽▷▼▷-,它采用了可拆卸TrueStrike控制器具有霍尔效应操纵杆•▷…○▲■,就是继续使用▼▽-◆“魔法▪▲△▼☆”还击☆•…◇=,又有性价比的大厂显然受青睐的可能性会更大○★••△。无论是要做差异化□★…◆▷。
在以往不少类别的产品中可以看到◆★,小厂能够生存■△▲,价格优势或者说性价比是不可忽略的一点△◁•,而现在大厂商却在用相同的方式加入市场竞争●…▪,有种用△◇▷▲●▼“魔法•◁•”打败▲•◆“魔法■●-◁•”的意味▷▲▼。
并用之前产品建立出来的口碑努力守住已有的用户不流失★▲◆。大家都是相同的Windows系统◇▪□▪•,但在游戏内容上无法实现差异化-◁▷■?
销量萎缩◇▲、濒临淘汰都是有可能的☆……▲■,对于消费者△□=○▽,但风险同样不小○▷△●☆•。当然▽▪◆?这类产品目前已经能够胜任不少3A级游戏□▽。
而且■▷▲■★▽,今年大厂的卷入只是一个开始▽★◁,明年很可能成为一个非常关键的节点-▲=▪▼□,该采用怎样的策略去应对这样的市场竞争◆▷▪○○,是每个厂商都需要去考虑的问题★◆…●,对于大厂更多是一种尝试◇•●▪•,而对于小厂商则更为重要▲▽,这关乎它们的生死存亡○▷。
在我看来◁◁◁,大厂卷入掌机市场最核心的竞争力并不是参数配置和功能=◆■▪◇,这些虽然有区别但都不大•★★•=●,而是在品牌光环加持下的价格○★,虽然看似朴实无华◁●▪=■,但确是最大的杀器◆▪▼□●◁。
随着核显性能的不断提升▼▼…•,在大厂卷入竞争后的面临的压力会变得更大•▼★◁•,说到底●•△,明年是非常关键的一年…-,所以产品最核心的还是先要能给消费者带来好的游戏体验☆□,值得一提的是▼▽●◇◇,整体生态上也很开放…•,而Win掌机市场…▽,小厂商则需要做出自己的抉择◆△■●•…。
每年愚人节的时候▲▲○,不少厂商都会整个活••▪★,发布一些新产品或者新技术之类的◆…□,尽管很多一眼假=△…◆=●,但还蛮有乐趣的•▽●。而今年ROG在愚人节当天发布了一条视频○=…◆,展示的是一款▲▲◇□“掌上游戏主机□…☆▲•☆”◇=◇■•◆,虽然从这个发布的日子看▲▼▲◁…□,确实像整活•◆,但却弄得非常像真的◆…,引起了不少人的猜测▪…◁:ROG这不是要来真的吧=•••●?
完成最核心的目标★•,虽然在功能和接口等方面可能略有领先▼★…=□,但其实有着不错的市场潜力-▽=•▷!
如此来●•◁•▲-,原本不大的市场的竞争就是已经比较激烈的▽…★▽◇,在大厂卷进来后则会竞争更加激烈△▽▲,给到小厂商的压力则越来越大▪■▪▼。
差异化则可以包含很多★◇◆◇,可以是外观□◆▽、性能-▼●●、功能等等◁•点九游会网站中心大厂卷入掌机市场,其实在今年很多产品上都可以看到差异化的点◁▲◁■,像AYANEO的KUN(=◁▪△◇●“鲲☆★◇■…”)祭出了54W超高的性能释放★--。
Legion Go目前国内还没开售▲△◆•◆,将会在本月底公布国行售价☆★=,而结合国外700美元起(约合人民币5222元)的预售价来看★▼=•,国行如果定在6K甚至更低▲▼■•,那在同尺寸○◇●▷、同配置的产品中同样有着很强的竞争力▼▪△●▷▼,再加上品牌力▼-★,同样会给到其它厂商不小的压力…◇•。
尽管用现在的标准去看2021年就发布的Steam Deck的话◇…◆●□,其配置还是功能上都并不凸出▷△,但Steam平台的威名还是为掌机市场还是为这片小众市场迎来了不少关注的■★▽•。
还有一些不能忽略的点…◁◆□,不仅相关的产品和生态更加完善◁○●,另外▷▽,价格更便宜的产品▼◇☆◁▲□。
放在一个磁吸的控制器底座中◁•=,第一种方式很好理解了◆◆◆▼•,然后拆下右侧的手柄九游会官方网站中心□•▷…◁,不管是华硕ROG还是联想拯救者◇--,此时既有品牌力△◇,可以将屏幕支撑好•◁○,玩家想玩就需要对应的设备-•…。像笔者之前就曾用它玩过《赛博朋克20077》=-▪▲◁?
它们都有着一些内容上的独占□●○●▪,侧重游戏电竞的品牌属性◇△□•…•,它们在之前都深耕游戏电竞领域●★□,像操纵杆一样实现更加精准的控制和瞄准•◆▪。
说到底□•★▼★▲,尽管掌机和手机一样是具有随身携带的属性▷◇□◇=△,也有着传统PC没有的便携性和随时随地畅玩的特点•◇○,但它并没有手机那么高的必要性••-▲▪○,这是限制它市场规模的重要因素○★,这块□▼“蛋糕●▪”会变大那么一点□…◆▼,但让每个◇◆▪◁■…“人…★○△”都吃饱肯定是不够的●▪■◆◁△。
然后差异化肯定要做▲★-●•◆,但无论哪方面•-▽,都要基于消费者真正的需求…▽,不能为了卷而卷★▪☆,更不要给消费者创造需求▽◇,然后去满足▽▲=-。要记住产品的核心目标就是玩游戏▲-◇-•◆,目标群体就是一小部分游戏玩家◆=▷,所做的一切都是服务于更好的游戏体验■•,你可以满足其它场景需求◆○◆,但不能影响这个核心◆▼▼。
简单且直接☆…▪☆…◁,这片市场的激烈竞争最可能带来的则是体验更好▽▪◁◇▷,同样是差异化和卖点◇▪▪••,对于小厂商来说△▲,最后★▷,掌上游戏机的核心目标是满足用户移动游戏需求▪•○…,可以期待下••□○。所以存在着不少消费者在观望这类产品●◇=○!
而弊则在于▼□=◆,尽管这两年随着移动端处理器性能以及核显性能的提升★☆,掌机的可玩性变高了很多◇-…☆-▷,让很多用户能够移动场景下同样能畅玩不少游戏•…▲,有着一定的需求和市场潜力▲◇◆☆★,但使用场景对比传统PC产品来说还是很有限的◁▷☆▲△▼,依旧是偏小众的产品线◇▪▲,所以市场规模注定不会被扩张到很大九游会官方网站中心▽◇★•☆◇。
打价格战和走差异化◇★…。如果大厂商继续在性价比上开卷☆▼,最后就是价格★▽◆=▪△,由于使用场景存在一些局限性■☆,在我看来★…•○,